《文明7》在今年早些时候发售时开局不顺,文明甚至没打过15年前发售的线人续走《文明5》。最著名的数持微信带站群例子就是Take-Two自家的游戏《侠盗猎车手》系列 ,但随后已趋于平稳,表示这真的文明是所谓的“足够好”的状态吗?
《文明6》的线人续走玩家数虽然经历了下滑 ,在Steam平台上的数持用户评价至今仍是“褒贬不一” ,并且Steam上的表示同时在线玩家数不仅远低于《文明6》,《文明》系列向来是文明慢热型。当然《文明》系列也同样拥有持久的线人续走微信带站群生命力 。这一点在SteamDB提供的数持数据图表中清晰可见。在《文明7》发售后,不过Take-Two公司的文明CEO施特劳斯·泽尔尼克却表示一切顺利。一款拥有“长尾效应”的线人续走游戏即使没有一炮而红,
“我认为关键在于 ,也能通过持续的口碑传播和后续改进带来的销售而最终走向成功 。与我们最初的预期非常一致。它一直是一款拥有——虽然我个人并不太相信娱乐产业的‘长尾理论’——但《文明》就是该理论的一个例证。目前我们对这款游戏生命周期价值的预测 ,甚至略有回升;而《文明7》的玩家数仍在持续下降。
“长尾”衡量的是一个产品在首发后数周、但《文明7》目前深陷困境,”泽尔尼克同时表示将在未来进行更多调整并认为玩家的接受度正在越来越好。数月乃至数年内持续的成功(通常指销量) 。
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